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Kinect pourrait être un outil publicitaire

| Revue de presse | 12 novembre 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Selon l’AFP (Agence France Presse) :

Le nouveau système de jeu vidéo sans manette de Microsoft, Kinect, pourrait s’avérer un bon outil publicitaire pour cibler des programmes, voire des publicités, selon les utilisateurs, a fait valoir jeudi le groupe informatique.

Le directeur d’exploitation des responsable de jeux chez Microsoft, Dennis Durkin, a déclaré lors d’une téléconférence d’analystes que les fonctions de reconnaissance de voix et de visage sur Kinect ouvraient des perspectives sur la possibilité de moduler l’offre de programmes et de publicité.

Kinect est un périphérique de la console de jeux XBox 360, qui elle même va au-delà d’une simple console de jeu, offrant, quand l’utilisateur s’abonne, la possibilité de se connecter à internet ou d’accéder à des programmes proposés par exemple par le loueur de vidéos Netflix, la chaîne de télévision sportive ESPN ou encore le site de vidéos Hulu (financé par la publicité).

Selon M. Durkin, 40% des contenus qui passent par la XBOX ne sont pas des jeux.

Et grâce à Kinect «nous pouvons adapter les contenus qui sont proposés selon qui se trouve dans la pièce, votre femme peut accéder à d’autres programmes que vous», a déclaré M. Durkin.

En plus, on peut voir «combien de personnes se trouvent dans la pièce quand vient une publicité», et l’accueil qui lui est réservé, a-t-il ajouté, évoquant «tout un tas de possibilités» d’exploitations commerciales.

Kinect est composé de trois «yeux»: une caméra classique, un capteur de distance et un capteur infrarouge, auxquels s’ajoute un micro. Quand le système est utilisé avec une console XBOX 360 assortie d’un abonnement internet, il permet donc, du moins en théorie, des remontées d’informations sur les utilisateurs.

M. Durkin n’a pas fourni de chiffres de vente pour Kinect, lancé la semaine dernière aux États-Unis et cette semaine en Europe, se contentant de rappeler que Microsoft espérait en vendre cinq millions d’exemplaires dans le monde d’ici à la fin de l’année.

Source : AFP relayé par http://technaute.cyberpresse.ca/jeux-video/201011/11/01-4341809-kinect-pourrait-etre-un-outil-publicitaire.php

Revue de presse du 12/10

| Revue de presse | 12 octobre 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Les chaînes de Canal+ en direct sur Xbox et compatibles avec Kinect
01net.com – 09/10/2010
Steve Ballmer a annoncé le lancement prochain de Canal+ en direct sur Xbox 360. le 07/10/10 à 19h38 Steve Ballmer, de passage à Paris pour les Microsoft Days, a tenu cet après-midi une conférence de presse pour préparer sur la Xbox 360. Il a invité Bertrand Meheut, président du groupe Canal+, afin de dévoiler une nouvelle fonction bientôt disponible pour tous les abonnés Canal+ : l’accès au direct des différentes chaînes du groupe (Canal+ et CanalSat) sur la console de salon (raccordée à Internet), dès décembre prochain. Steve Ballmer n’a pas montré la moindre image du service, mais a assuré qu’il serait compatible avec Kinect et que l’on pourrait donc naviguer dans les menus sans télécommande, simplement avec des gestes de la main. Mais il faudra se passer de la reconnaissance vocale, tout au moins dans un premier temps, étant donné que celle-ci ne sera disponible en France qu’au début de 2011. Une déclinaison sur PC et mobile Cette annonce vient compléter un partenariat qui lie Microsoft et Canal+ depuis déjà un peu plus d’un an : les abonnés de la chaîne cryptée peuvent déjà , Foot Plus et CanalPlay dans l’interface de leur console.

Interfaces hommes-machines : Microsoft voit large avec Kinect
Lemondeinformatique.fr – 08/10/2010
Pour Craig Mundie, directeur recherche et stratégie chez Microsoft, qui s’est exprimé au cours d’une conférence au Massachusetts Institute of Technology (MIT), les technologies de détection de mouvement comme celle du Kinect ne seront pas limitées aux PC et aux consoles de jeux vidéo. « Un chirurgien en salle d’opération pourrait déplacer ses mains au-dessus d’un écran et mettre à jour les informations concernant un patient sans quitter l’environnement stérile.

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Revue de presse du 24/08

| Revue de presse | 24 août 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Avalanche de hits sur l’Ipad : la tablette d’Apple est devenue une vraie console
Voix du Nord (Lille)
Avalanche de hits sur l’Ipad : la tablette d’Apple est devenue une vraie console
Dès sa sortie en France en mai dernier, l’Ipad, la tablette numérique d’Apple, avait séduit par sa puissance et ses capacités. Autant d’arguments qui, aujourd’hui, font d’elle une véritable console de jeux. L’Ipad, console de jeux portable ? Si vous en doutiez encore, allez jeter un oeil sur l’Apple Store, le site en ligne d’Apple qui permet de télécharger les applications pour cette tablette. On y trouve des jeux par milliers, proposés autant par des inconnus que par de grosses sociétés d’édition qui opèrent habituellement sur les consoles Nintendo ou Sony. L’Ipad séduit non seulement les créateurs mais aussi les joueurs. Car cette tablette est loin d’être une console au rabais. Ses performances graphiques la placent au dessus de ses concurrentes portables que sont la Nintendo DS et la Sony PSP

Dynamixyz humanise les jeux vidéo
La Tribune
Créée par d’ex-chercheurs de France Télécom, elle modélise les expressions du visage.  » La technologie sur laquelle nous travaillions depuis 2003 était au point au moment où France Télécom a décidé d’arrêter la recherche et développement dans ce domaine. C’était le moment de créer notre startup « . Gaspard Breton, 38 ans, entré en 1998 à France Télécom R&D (ex CNET) y a fait, comme Olivier Aubault, sa thèse de doctorat en analyse d’image et images de synthèse. Leur innovation vient de la capacité à capter par ordinateur les expressions du visage. En avril 2010, ils ont créé leur entreprise Dynamixyz avec Renaud Séguier, lui aussi docteur et professeur à Supélec à Rennes. À eux trois, ils ont déjà plusieurs dizaines de brevets à leur actif, mais, cette fois, ils n’ont pas souhaité breveter leur invention. « Notre meilleure protection, c’est le secret absolu.

 
Les fabricants de consoles sur la défensive face aux smartphones
Reuters 
Les ventes de consoles attendues en baisse en 2011 * Le jeu vidéo sur smartphone pourrait affecter les consoles portables /analystes * Nintendo et Sony minimisent l’impact des smartphones par Christoph Steitz FRANCFORT, 20 août (Reuters) – L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones place les fabricants de consoles devant un dilemme: répondre à la menace au risque de ‘cannibaliser’ leurs propres machines ou attendre en espérant que le jeu sur mobile restera un épiphénomène. Dans un secteur (consoles et jeux) évalué à quelque 60 milliards de dollars, les trois grands fabricants de consoles – Nintendo , Microsoft et Sony – misent actuellement sur la manette de jeu à détection de mouvements pour continuer à séduire de nouveaux adeptes. Mais selon le cabinet d’analyse iSuppli, cet accessoire ne sera pas suffisant pour empêcher un recul des ventes de consoles attendu de 5% en 2011, à seulement 50 millions d’unités. Si les consoles traditionnelles comme la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo restent les vaches à lait de l’industrie, la percée des smartphones dans le secteur, notamment l’iPhone d’Apple , se confirme

L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones
Nouvelobs.com
 
L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones place les fabricants de consoles devant un dilemme: répondre à la menace au risque de ‘cannibaliser’ leurs propres machines ou attendre en espérant que le jeu sur mobile restera un épiphénomène. Dans un secteur (consoles et jeux) évalué à quelque 60 milliards de dollars, les trois grands fabricants de consoles – Nintendo, Microsoft et Sony – misent actuellement sur la manette de jeu à détection de mouvements pour continuer à séduire de nouveaux adeptes. Mais selon le cabinet d’analyse iSuppli, cet accessoire ne sera pas suffisant pour empêcher un recul des ventes de consoles attendu de 5% en 2011, à seulement 50 millions d’unités. Si les consoles traditionnelles comme la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo restent les vaches à lait de l’industrie, la percée des smartphones dans le secteur, notamment l’iPhone d’Apple, se confirme. Le cabinet d’études Gartner s’attend à ce que le chiffre d’affaires mondial tiré du divertissement « mobile », segment incluant les jeux sur les smartphones, progresse de 19% pour dépasser 5,6 milliards de dollars cette année et 11,4 milliards en 2014.

Revue de presse du 20/08

| Revue de presse | 20 août 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Microsoft lance le Xbox Live sur mobile
Lepoint.fr
C’est depuis Cologne et la GamesCom que Microsoft a révélé son offre de jeux sur téléphone portable. Confirmant sa volonté stratégique d’être présent sur les trois écrans qui régissent la vie des consommateurs – la télévision, l’ordinateur et le smartphone -, Microsoft veut s’appuyer sur l’expérience emmagasinée sur la Xbox 360 pour améliorer la qualité des jeux sur téléphone portable. « Windows Phone 7 marque le lancement d’une plate-forme de jeux majeure pour Microsoft », explique Matt Booty, directeur général de la division Mobile Gaming de Microsoft Games Studios. « Comme nous l’avons fait avec la Xbox 360, nous mettons tout en oeuvre pour offrir des jeux de qualité en vue d’optimiser cette plate-forme. »

GamesCom : quels jeux sortiront sur Wii à Noël ?
01net.com
La firme de Kyoto donne quelques précisions sur les dates de lancement américaines des prochains Kirby et Donkey Kong. Les dates françaises diffèrent. A l’occasion de la GamesCom, le salon européen du jeu vidéo, Nintendo a décidé de communiqué sur son planning… américain. Le communiqué de la firme confirme les annonces faites à l’E3 : le prometteur, Metroid : Other M, l’excellent Kirby’s Epic Yarn, le convivial Wii Party et le nostalgique Donkey Kong Country Returns seront les quatre jeux forts de la marque. Ils seront notamment épaulés par le jeu phénomène d’Ubisoft, Just Dance 2, le très prometteur Sonic Colors et du remake d’un jeu Nintendo 64 culte, GoldenEye 007, et constitueront le fer de lance de la Wii pour les fêtes de fin d’année, ses cinquièmes depuis la sortie de la console, le 2 décembre 2006.

Revue de presse du 19/08

| Revue de presse | 19 août 2010

Revue de presse Marché du Gamer

iPhone-iPad : Un tandem très joueur
Vsd 
En exploitant l’interactivité entre son téléphone et sa tablette, Apple invente., une nouvelle pratique des jeux vidéo: courses de voitures, ping-pong, etc. Une expérience promise à un bel avenir ? Oubliez les antédiluviens tapis de jeux, cartes ou dés. La famille iPhone-iPod Touch-iPad s’attaque au monde du jeu vidéo. Comment ? En profitant de l’interactivité de ces différents appareils, capables de communiquer entre eux. Exemple avec le légendaire « Scrabble « . Posée à l’horizontale, l’iPad, la tablette tactile d’Apple, se mue en plateau de jeu. Et de leur côté, les iPhone ou iPod Touch des joueurs s’y connectent en Bluetooth et affichent les lettres piochées. Placer un mot ? Facile, on glisse les lettres du bout de l’index de son mobile vers la tablette pour qu’elles incorporent le plateau de jeu. Puis on les dispose sur les cases. Une révolution ? Le tandem iPhone-iPad va « réinventer des gameplays et donner leur pleine mesure à certains jeux « , analyse Laurent Michaud, chef de projet au centre d’études de l’Idate.

Le jeu vidéo tente le pari de la 3D, en ordre dispersé (PAPIER D’ANGLE)
Afp
Après les studios de cinéma, les créateurs de jeux vidéo sortent leurs premiers titres en 3D, un pari risqué quand peu de foyers sont équipés en écrans et lunettes compatibles. Conduire une voiture de rallye dans un décor en relief, jouer au tennis et sentir la balle virtuelle se diriger vers soi : en pointe sur les technologies 3D,

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Revue de presse du 18/08

| Revue de presse | 18 août 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Le Kinect de Microsoft sortira le 10 novembre en Europe
Reuters
Microsoft a annoncé mardi que Kinect, son système de jeu vidéo à capture de mouvements, serait commercialisé à partir du 10 novembre en Europe et coûterait 149,99,euros. Le système Kinect est composé d’un boîtier relié à la console qui capte, via trois caméras, les mouvements du corps et de la main du joueur. Celui-ci contrôle le jeu par des commandes vocales et n’a ainsi plus besoin de manette. La firme de Redmond compte sur Kinect pour reconquérir des parts de marché face à la Wii de Nintendo et à la Playstation 3 de Sony . Elle a choisi de le lancer peu avant la période des fêtes de fin d’année. Kinect sera disponible à partir du 4 novembre aux Etats-Unis et arrivera dans les rayons des distributeurs le 10 novembre pour la zone Europe, Moyen-Orient et Afrique.

Microsoft
Nouvelobs.com
Microsoft a annoncé mardi que Kinect, son système de jeu vidéo à capture de mouvements, serait commercialisé à partir du 10 novembre en Europe et coûterait 149,99,euros. Le système Kinect est composé d’un boîtier relié à la console qui capte, via trois caméras, les mouvements du corps et de la main du joueur. Celui-ci contrôle le jeu par des commandes vocales et n’a ainsi plus besoin de manette. La firme de Redmond compte sur Kinect pour reconquérir des parts de marché face à la Wii de Nintendo et à la Playstation 3 de Sony. Elle a choisi de le lancer peu avant la période des fêtes de fin d’année. Kinect sera disponible à partir du 4 novembre aux Etats-Unis et arrivera dans les rayons des distributeurs le 10 novembre pour la zone Europe, Moyen-Orient et Afrique.

Avec la DS, même les grands-parents se mettent aux jeux vidéo
Le Figaro Économie
« Une Wii par famille, une DS par individu « , aime a répéter le patron de Nintendo, Satoru Iwata. Bleue, verte, rouge, rose, la DS est entrée en trombe dans les foyers fin 2004, séduisant les enfants comme leurs parents. Grâce à elle, le géant japonais Nintendo a réussi son pari : ouvrir à un large public l’univers des jeux vidéo, longtemps réservé à une cible masculine et technophile. Pionnier des consoles, le groupe de Kyoto, né en 1889 avec un jeu de cartes à jouer, a lancé sa première console en 1983. Dans les années 1990, Nintendo connaît un véritable succès avec la série des Game Boy. En revanche, ses deux consoles suivantes, la Nintendo 64 (1996) et la GameCube (2001), connaissent des ventes plus mitigées. Nintendo doit alors faire face à la concurrence montante de Sony, arrivé sur ce marché en 1994, et qui s’est vite imposé avec sa PlayStation.

Microsoft annonce les premiers jeux XBox LIVE disponibles sur Windows Phone 7
Presse-citron.net

Windows Phone 7 c’est pour bientôt, et les annonces autour du nouveau système d’exploitation mobile de Microsoft vont certainement se succéder à un rythme soutenu d’ici l’automne prochain.
A  l’occasion du salon Gamescom 2010 qui se tient cette semaine à Cologne, Microsoft vient de dévoiler ce jour la première volée de jeux Xbox LIVE qui seront disponibles en exclusivité sur Windows Phone 7. Au total, Microsoft indique que plus de 60 jeux Xbox LIVE seront disponibles sur Windows Phone 7, comme par exemple Assassins Creed ou encore Real Soccer 2. Concrètement, il sera possible de jouer à la fois sur console et sur mobile et de rester connecté avec ses amis sans interrompre ses parties en cours. Ainsi vous pourrez poursuivre sur votre mobile dans le bus une partie démarrée chez vous sur votre Xbox.

Revue de presse du 16/08

| Revue de presse | 16 août 2010

Revue de presse Marché du Gamer

Nouvelle section de Marché du Gamer : la Revue de presse qui vous permet de faire un tour sur les dernières actus du monde vidéoludique dans la presse grand public économique/médias.

Le jeu vidéo de la semaine : Art Academy
Nouvelobs.com
Révélez l’artiste en vous et découvrez la passion de la peinture avec ce jeu éducatif qui transforme votre Nintendo DS en chef d’oeuvre numérique. Art Academy Nintendo a pour ambition de réveiller le Picasso qui sommeille en chacun de nous. Sans aller jusqu’au cubisme du génie espagnol, Art Academy met la DS à la rude épreuve du dessin. L’écran tactile devient une toile, le stylet un pinceau. Le jeu a, avant tout, vocation à éveiller une passion, à révéler l’envie de peindre. Éducatif, Art Academy enseigne une culture et un goût de l’art, mais surtout des bonnes pratiques à appliquer par la suite à l’extérieur de la console. On apprend ainsi les bases du dessin, de la peinture, du choix et de l’utilisation des couleurs, des ombrages, etc. Tout est fait pour guider aussi bien les débutants que les dessinateurs expérimentés.

L’envolée des jeux vidéo en ligne
Le Figaro Économie 
Le marché, que domine, « World of Warcraft  » pèse, 6 milliards de dollars de ventes avec environ 75 millions de joueurs. Tandis que Nintendo, Microsoft et Sony cherchent à simplifier la façon de jouer pour attirer de nouveaux publics pour leurs consoles, les mordus de jeux vidéo en ligne restent nombreux. « Ils sont autour de 75 millions dans le monde, dont une grande majorité en Chine. Leur nombre continue de s’étoffer « , précise Martin Olausson, directeur au cabinet d’études Strategy Analytics. Les éditeurs de jeux ont trouvé plusieurs sources de rémunération complémentaires à celle des logiciels: un abonnement mensuel et la vente de biens virtuels, en ligne, qui servent à franchir des étapes dans le jeu.

Le Joueur du grenier déterre le pire pour le meilleur
Lepoint.fr
Un canapé, une chemise orange à gros motifs et une manette en main, c’est bien le Joueur du grenier. À ceux qui sont persuadés que « les jeux vidéo, c’était mieux avant », Le Joueur du grenier est là pour leur rappeler le contraire.

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