Revue de presse du 24/08
Avalanche de hits sur l’Ipad : la tablette d’Apple est devenue une vraie console
Voix du Nord (Lille)
Avalanche de hits sur l’Ipad : la tablette d’Apple est devenue une vraie console
Dès sa sortie en France en mai dernier, l’Ipad, la tablette numérique d’Apple, avait séduit par sa puissance et ses capacités. Autant d’arguments qui, aujourd’hui, font d’elle une véritable console de jeux. L’Ipad, console de jeux portable ? Si vous en doutiez encore, allez jeter un oeil sur l’Apple Store, le site en ligne d’Apple qui permet de télécharger les applications pour cette tablette. On y trouve des jeux par milliers, proposés autant par des inconnus que par de grosses sociétés d’édition qui opèrent habituellement sur les consoles Nintendo ou Sony. L’Ipad séduit non seulement les créateurs mais aussi les joueurs. Car cette tablette est loin d’être une console au rabais. Ses performances graphiques la placent au dessus de ses concurrentes portables que sont la Nintendo DS et la Sony PSP
Dynamixyz humanise les jeux vidéo
La Tribune
Créée par d’ex-chercheurs de France Télécom, elle modélise les expressions du visage. » La technologie sur laquelle nous travaillions depuis 2003 était au point au moment où France Télécom a décidé d’arrêter la recherche et développement dans ce domaine. C’était le moment de créer notre startup « . Gaspard Breton, 38 ans, entré en 1998 à France Télécom R&D (ex CNET) y a fait, comme Olivier Aubault, sa thèse de doctorat en analyse d’image et images de synthèse. Leur innovation vient de la capacité à capter par ordinateur les expressions du visage. En avril 2010, ils ont créé leur entreprise Dynamixyz avec Renaud Séguier, lui aussi docteur et professeur à Supélec à Rennes. À eux trois, ils ont déjà plusieurs dizaines de brevets à leur actif, mais, cette fois, ils n’ont pas souhaité breveter leur invention. « Notre meilleure protection, c’est le secret absolu.
Les fabricants de consoles sur la défensive face aux smartphones
Reuters
Les ventes de consoles attendues en baisse en 2011 * Le jeu vidéo sur smartphone pourrait affecter les consoles portables /analystes * Nintendo et Sony minimisent l’impact des smartphones par Christoph Steitz FRANCFORT, 20 août (Reuters) – L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones place les fabricants de consoles devant un dilemme: répondre à la menace au risque de ‘cannibaliser’ leurs propres machines ou attendre en espérant que le jeu sur mobile restera un épiphénomène. Dans un secteur (consoles et jeux) évalué à quelque 60 milliards de dollars, les trois grands fabricants de consoles – Nintendo , Microsoft et Sony – misent actuellement sur la manette de jeu à détection de mouvements pour continuer à séduire de nouveaux adeptes. Mais selon le cabinet d’analyse iSuppli, cet accessoire ne sera pas suffisant pour empêcher un recul des ventes de consoles attendu de 5% en 2011, à seulement 50 millions d’unités. Si les consoles traditionnelles comme la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo restent les vaches à lait de l’industrie, la percée des smartphones dans le secteur, notamment l’iPhone d’Apple , se confirme
L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones
Nouvelobs.com
L’explosion des jeux vidéo sur les smartphones place les fabricants de consoles devant un dilemme: répondre à la menace au risque de ‘cannibaliser’ leurs propres machines ou attendre en espérant que le jeu sur mobile restera un épiphénomène. Dans un secteur (consoles et jeux) évalué à quelque 60 milliards de dollars, les trois grands fabricants de consoles – Nintendo, Microsoft et Sony – misent actuellement sur la manette de jeu à détection de mouvements pour continuer à séduire de nouveaux adeptes. Mais selon le cabinet d’analyse iSuppli, cet accessoire ne sera pas suffisant pour empêcher un recul des ventes de consoles attendu de 5% en 2011, à seulement 50 millions d’unités. Si les consoles traditionnelles comme la Playstation 3 de Sony, la Xbox 360 de Microsoft et la Wii de Nintendo restent les vaches à lait de l’industrie, la percée des smartphones dans le secteur, notamment l’iPhone d’Apple, se confirme. Le cabinet d’études Gartner s’attend à ce que le chiffre d’affaires mondial tiré du divertissement « mobile », segment incluant les jeux sur les smartphones, progresse de 19% pour dépasser 5,6 milliards de dollars cette année et 11,4 milliards en 2014.
